04 - 1: 寿命 | 在游戏里有限地活着
Description
【本期主题】
一声哀嚎,谁的血条又见底了?不论你是勇救公主的马里奥,卑鄙的外乡人,还是伟大文明的缔造者,总有那么几回,你倒在了成就伟大的前一秒钟。作为大部分游戏的基础配置,也是所有玩家耳熟能详的游戏机制之一,血条承载了展现游戏玩家寿命的功能。然而除此之外,其实游戏中还有很多隐形的“血条”。本期节目,我们就将聊聊游戏中的“血条”——寿命。
【节目时间轴】
00:00:45 | 开场白
00:02:07 | 会消失的寿命
00:08:32 | 黄血,蓝血,有什么区别?
00:13:23 | 血条同样影响着我们的心情
00:16:50 | 游戏社群,是好是坏
00:21:50 | 设计血条的时候有考虑心流吗?
00:23:47 | 血条不一定代表生命值
00:27:17 | 玩家的生命值是一种资源
00:31:29 | 没有死亡的游戏
00:37:41 | 动物森友会里的死亡
00:40:17 | 每个游戏都需要有主线目标吗
00:48:41 | 《一小时一生》里探讨的生命意义
00:53:45 | 《师傅》里寿命的创新应用和视觉表现
【音乐】
Jumping / Blossom - Siyi Chen
【相关引用】
游戏 | 以撒的结合 | 守望先锋 | 无主之地 | 马里奥 | 塞尔达传说:风之息 | 荒野大镖客 | 黑暗之魂 | 邪恶铭刻 | 艾迪芬奇的记忆 | 集合啦!动物森友会 | One Hour One Life 一小时人生 | 师傅
【名词解释】
心流 | 是1975年由奇克森特米哈伊·米哈伊所提出的心理学概念。其描述人类一种完全沉浸(专注)和完全投入于活动本身的心智状态的振奋状态。心流理论在游戏设计里被广泛运用,时常被用于判定一个游戏是否好玩的标准
步行模拟游戏 | 指以探索和剧情为主的游戏,通常无战斗或失败惩罚
沙盒游戏 | 由沙盘游戏演变而来的一种游戏类型,通常以极高的自由度为特点,可以较为自由地探索、创造和改变游戏中的内容。
元宇宙 | 聚焦于社交连结的3D虚拟世界网路
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